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La situation de la ville est catastrophique! L'énergie vitale nécessaire à la cité s'amenuise de jours en jours, les clans se font de plus en plus agressifs, la milice perd le contrôle, les bâtiments tombent en ruine. La ville agonise. Personne ne pensait que la situation pouvait s'aggraver, et pourtant...
 
Une simple fenêtre allumée dans un vieux manoir dit abandonné, a plongé la cité dans la panique. Les Khans sont-ils revenus? La terrible famille a-t-elle décidé de continuer sa funeste quête après un siècle d'absence?
 
Entrez dans cette ville terrorisée par des souvenirs vieux de plus d'un siècle. Entrez, et prenez part à la guerre de pouvoir qui s'annonce.
 

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/!\ ATTENTION /!\
 
Pour la première quête, nous recherchons:
1 scientifique Ykhan (peut importe la race)
2-3 enfants de la Lumière
1 espionne Akeos - Kerestia loutre
1 Guide pour passer la mer
 
 Il est possible que d'autres personnages soient encore demandés. Ces personnages-ci auront un rôle déterminant, mais pourront évidemment continuer de jouer une fois la quête terminée

 
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Skarta, la cité des cendresVoir les messages sans réponses
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Avant de commencer

 
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La porte des lois

Comme tous les autres forums, il y a des règles à respecter.

417Votre Griffe
Jeu 27 Sep - 17:24
LluviaVoir le dernier message
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La porte des souvenirs

L'Histoire de la cité.

45Et maintenant?...
Mar 19 Juin - 8:58
Maître du jeuVoir le dernier message
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La porte des habitants

Postez votre profil ici. Un administrateur doit la valider avant que vous ne puissez jouer.
Les Habitants, Les Enfants de la Lumière, Les Mephistos, Les Arsenics, Les Akeos, Les Kares, Les Ykhans, Les Humains
1664Ylliennah E'lyna...
Lun 14 Jan - 20:10
YlliennahVoir le dernier message
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La porte de la découverte

Tout pour construire votre personnage, mieux comprendre la cité, et autres informations diverses.

715Infos diverses...
Mar 15 Mai - 8:58
MaureenVoir le dernier message
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La porte des annonces

Les petites et grandes nouvelles seront postées ici!
23News!!!
Mer 5 Sep - 8:59
MaureenVoir le dernier message
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La porte des Quêtes

Toutes les quêtes seront proposées ici.
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La porte des invités

Vous aussi vous pouvez poser des questions, faires des commantaires et des suggestions.
24aide^^
Mer 6 Juin - 21:15
MaureenVoir le dernier message

Skarta - le centre ville

 
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La grande avenue

Une longue rue piétonne entiérement dallée qui traverse en partie la ville. C'est un terrain plus ou moins neutre, bien que de temps à autres, des petits accidents se produisent. Vous trouverez des magasin, la célèbre auberge de la note d'or et bien sûr, son éternelle fontaine qui, dit-on, a traversé les siècles. Bonne promenade!
La fontaine, Le pont
18Mon arrivée.......
Sam 4 Aoû - 13:52
CalyopéeVoir le dernier message
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L'auberge de la note d'or

Cette auberge est réputée pour ses alcools particulièrement forts. C'est un endroit neutre où les différents clans se supportent plus ou moins, le temps de boire un verre. Le rez-de-chaussé est consacré au bar, tandis que le premier et deuxième étage sont réservés aux chambres. Pour ceux qui désirent un peu d'intimité, il se trouve au rez-de-chaussé, une salle à part, idéale pour les dîners d'affaires.

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La Tour d'Ivoire

Une grande tour se trouve au bout de l'avenue principale, à l'opposé de la fontaine. C'est le bâtiment le plus grand de la cité. A son sommet, le Conseil siège et surveille la ville. Les autres étages remplissent divers fonctions pour le bien être de la popuplation magique.
Quatrième étage, Sixième étage, La salle du Conseil
11Description des ...
Sam 7 Juil - 20:53
EloraVoir le dernier message

Skarta - Quartier Sud

 
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Les rues du quartier sud

Par la présence de la mairie, les rues sont bien entretenues et échappent plus ou moins à la lente agonie du reste de la ville. Ces ruelles sont pour la plupart dallées, fines et étroites.

Domiciles
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La mairie

Dans le dédale de rues, se trouve la mairie de la ville, le siège du gouvernement humain. Inutile de souligner que les créatures magiques s'y rendent peu souvent.

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Le parc

Un grand parc, autrefois verdoyant, s'étale au sud de la ville. La végétation a viré au gris, dévorant petit à petit les chemins. C'est le territoire du clan Kares. Les humains ont apprit à ne pas trop s'y promener, surtout la nuit.
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L'hôtel de la lumière

L'un des derniers immeubles où l'ascenseur fonctionne encore, et heureusement. Cet hôtel à plus d'une dizaine d'étages! Pour les créatures magique, ce lieu est plus ou moins craint, puisque c'est le siège du clan des Enfants de la Lumière, et ils ne tolèrent aucune manifestation magique.
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Skarta - Quartier Ouest

 
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Les rues du quartier ouest

Le quartier ouest est réputé pour être le plus instable. Ces rues sont en piteux état et sont loin d'être sûres.

Le pont ouest, Domiciles
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Le vieux théâtre

Sur la rive nord de la rivière, se trouve un vieux théâtre qui tombe en ruine. Les Arsenics en ont fait leur lieu de rendez-vous favori.
Modérateur: Odori
Le hall d'entré, Les Gradins, La Scène, Les Loges
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Le terrain vague

Une étendue insalubre, difficilement definissable sur la berge sud. Du moins pour les humains, car pour le monde magique, le terrain vague est très précieux. Zone neutre, c'est là que la plupart des négociations s'effectuent, ou que certaines nuits des matchs du sport magique favori se déroulent.
L'arène
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La décharge

Perdue au fond du quartier sur la berge sud, la décharge prend des aires de squelette vivant. C'est le cimetière des robots qui ont épuisé leur dernière réserve d'énergie. C'est aussi ici que les Mephistos se réunissent.
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Skarta - Quartier Est

 
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Les rues du quartier est

Le quartier est est une zone essentiellement commerciale. Sur la rive sud, les Akeos ont étendu leur pouvoir de façon inquiétante, mais dans les petites rues chargées de l'odeur de sel et de poisson, il y a peu de bagarres violentes. De l'autre côté, les rues sont mieux entretenues, il y a même un éclairage la nuit.

Le pont est, Domiciles, Domiciles
11Description de l...
Sam 7 Juil - 21:44
AïnaVoir le dernier message
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Le port

Les entrepôts, la jetée, les bateaux dépourvus depuis longtemps de moteur, une odeur de poisson et de sel flottant dans l'air, les cris des marins, l'échange de marchandises... pas de doute, le port est une zone en perpertuel mouvement, qui ne semble jamais dormir. Les Akeos ont un entrepôt, plus loin. Ici, ce sont eux qui fixent les pris.
Entrepôt n°5
22Description des ...
Mar 29 Mai - 17:33
AïnaVoir le dernier message
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Le marché

Il y a en réalité deux marchés. Le blanc, celui où on y trouve toutes sortes de denrées, et le noir, qui est un marché aux esclaves humains comme magiques. Bien sûr, les deux communautées sont séparées.
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Skarta - Quartier Nord

 
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Les rues du quartier nord

Plus sombre que le reste de la ville, ce quartier est anormalement calme. Une tension permanente plane dans les rues depuis que le manoir est réhabité.
Domiciles
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Le manoir des Khan

Légérement en retrait de la ville, situé en haut d'une petite colline, le manoir des Khan est une sompteuse batisse. Elle était habité par la plus grande famille de la cité mais a été déserté il y a quelques années. Pourtant depuis peu, elle est réhabitée. Les Khan sont-ils revenus?
Jardin des larmes, Hall d'entrée, Couloirs, Salle à manger, Salle d'entraînement, Bibliothèque, Sous-sol, Cachots, Chambres, Appartement de la Conseillère, Appartement du Grand Khan
512Arrivée .....[pv...
Dim 2 Sep - 11:16
Mina KhanVoir le dernier message
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La bibliothèque

La grande bibliothèque de la ville se trouve dans ce quartier. C'est un immense bâtiment qui cache dans ses étagères des ouvrages sur tous les sujets.
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Les alentours de la ville

 
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Le lac miroir

Un lac d'eau douce. Sa surface lisse est l'origine de son nom. C'est un endroit calme, où contrairement à l'océan, il y a peu de danger à se baigner.
130Nage sous le sol...
Dim 30 Sep - 15:35
OdoriVoir le dernier message
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La forêt Yggdra

Une vielle forêt qui semble avoir toujours été là. On la surnomme aussi la forêt des pendus, car dans l'ancien temps c'est ici que terminait les carrières des criminels. Les bois sont sombres et les bêtes ne sont de loin pas toutes innofensives. Il est également très facile de s'y perdre.

Le puit
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Les falaises de l'agonie

Se jetant dans la mer, les falaises de l'agonie tire leur nom d'une vielle légende selon laquelle un homme y serait venu mourir d'amour. C'est un endroit dangereux où le sol peut être traître. Prudence donc. C'est pourtant sur ces falaises que se dresse la Maison. Une bâtisse modeste qui se trouve être le repaire des Guides.
La Maison
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La plage

Une étendue de sable fin, la belle bleue qui s'y échoue lentement, le paysage est paradisiaque. Néanmoins, prudence. L'eau est infestée de créatures à l'apétit vorace.
17Retour
Sam 4 Aoû - 19:58
MaureenVoir le dernier message
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L'océan des brumes

L'océan qui sépare le continent de la précieuse île d'Aarath et de ses mines, est tout simplement meurtrier. Depuis la disparition des zyrènes, des monstres aquatiques infestent la zone, attaquant les bateaux avec violence, se régalant de ses passagers. Sans guide, il est impossible d'éviter ces créatures, ni de se repérer. En effet, les boussoles ne savent plus où est le nord une fois trop loin du rivage, et la brume épaisse malgré la présence du vent rend la naviguation difficile.
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La tour des miroirs

Au milieu de la plaine se dresse une tour de pierre grise, à l'air délabrée. Personne ne sait pourquoi on l'appelle la tour des miroirs. Certains pensent qu'il y a un sous-terrain qui la relierait au lac, mais personne n'a pu vérifier. La tour est un mystère. Le rez-de-chaussé offre un abri aux voyageurs, mais personne n'est monté dans les étages, tout simplement parce qu'il n'y a ni porte ni escalier.

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Les montagnes du destin

Les montagnes entourent toute la vallée, créant un mur naturel contre le monde extérieur. Les rumeurs vont bon train. On dit qu'une ville serait cachée dans ses entrailles, ou encore qu'un monstre dort sur un immense trésor. Beaucoup sont partis, guidée par la promesse de la gloire et de la richesse, peu sont revenus vivants et par surcroît, sont devenus fous.
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Le labyrinthe de glace

Derrière les montagnes au nord, se trouve une plaine de glace. Froid, très très froid, l'endroit est semblable à un labyrinthe coupant.
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Les marécages

De l'autre côté des montagnes, à l'ouest, s'étalent paresseusement des marécages nauséabonds. Divers sables mouvants et créatures voraces découragent la grande majorité des aventuriers.
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Le désert des tempêtes

De l'autre côté des monatgnes, au sud, brûle un désert de sable. Les tempêtes y sont fréquentes et mortelles.
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L'île d'Aarath

 
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La ville Aarath

Petite ville portuaire, c'est également l'un des seuls endroits où il n'y a aucun humain. Le Conseil contrôle le lieu et l'arrivée des bateaux.
Les rues, La taverne du poisson d'argent, le port
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Les landes désertiques

Constituées essentiellement de petits arbustres épineux, les landes offrent un paysage morne et sans vie.
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Les mines

Un souterrain qui s'enfonce sous terre, voici les mines d'Argon. Les travailleurs sont exclusivement des créatures magiques, bien souvent des esclaves ou des criminels. La vie y est dure, la travail dur, et pourtant essentiel pour extraire de la roche le précieux minerai.

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HRP

 
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Le monde du flood

Tout dire ou ne rien dire, tel est la question.
432Anniversaires
Jeu 23 Aoû - 10:42
MiaVoir le dernier message
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Absences

Venez prevenir vos petits camardes de jeu si vous devez vous absentez plus ou moins longtemps. Ouvrez un seul topic en marquant: Absence de...
1033Absence de Markh...
Dim 16 Sep - 11:26
ZophiaVoir le dernier message
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Galerie

Venez nous faire découvrire vos dessins, vos écrits ou tout ce que vous voudrez d'autre!
Concours
36Premier Concours...
Ven 31 Aoû - 18:47
Alvina KomoaVoir le dernier message
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Pub

Une pub pour un forum, un site, un blog. Venez les présenter ici!
1016LeviCorpus
Dim 16 Sep - 20:59
Alvina KomoaVoir le dernier message
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Questions - problèmes?

Pour tous les petites et grandes questions!
13Allô?
Dim 19 Aoû - 12:13
CalyopéeVoir le dernier message
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