| Forum | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Comme tous les autres forums, il y a des règles à respecter.
| 4 | 17 | Votre Griffe Jeu 27 Sep - 17:24 Lluvia |
 | L'Histoire de la cité.
| 4 | 5 | Et maintenant?... Mar 19 Juin - 8:58 Maître du jeu |
 | Postez votre profil ici. Un administrateur doit la valider avant que vous ne puissez jouer. Les Habitants, Les Enfants de la Lumière, Les Mephistos, Les Arsenics, Les Akeos, Les Kares, Les Ykhans, Les Humains | 16 | 64 | Ylliennah E'lyna... Lun 14 Jan - 20:10 Ylliennah |
 | Tout pour construire votre personnage, mieux comprendre la cité, et autres informations diverses.
| 7 | 15 | Infos diverses... Mar 15 Mai - 8:58 Maureen |
 | Les petites et grandes nouvelles seront postées ici!
| 2 | 3 | News!!! Mer 5 Sep - 8:59 Maureen |
 | Toutes les quêtes seront proposées ici.
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 | Vous aussi vous pouvez poser des questions, faires des commantaires et des suggestions.
| 2 | 4 | aide^^ Mer 6 Juin - 21:15 Maureen |
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 | Une longue rue piétonne entiérement dallée qui traverse en partie la ville. C'est un terrain plus ou moins neutre, bien que de temps à autres, des petits accidents se produisent. Vous trouverez des magasin, la célèbre auberge de la note d'or et bien sûr, son éternelle fontaine qui, dit-on, a traversé les siècles. Bonne promenade! La fontaine, Le pont | 1 | 8 | Mon arrivée....... Sam 4 Aoû - 13:52 Calyopée |
 | Cette auberge est réputée pour ses alcools particulièrement forts. C'est un endroit neutre où les différents clans se supportent plus ou moins, le temps de boire un verre. Le rez-de-chaussé est consacré au bar, tandis que le premier et deuxième étage sont réservés aux chambres. Pour ceux qui désirent un peu d'intimité, il se trouve au rez-de-chaussé, une salle à part, idéale pour les dîners d'affaires.
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 | Une grande tour se trouve au bout de l'avenue principale, à l'opposé de la fontaine. C'est le bâtiment le plus grand de la cité. A son sommet, le Conseil siège et surveille la ville. Les autres étages remplissent divers fonctions pour le bien être de la popuplation magique. Quatrième étage, Sixième étage, La salle du Conseil | 1 | 1 | Description des ... Sam 7 Juil - 20:53 Elora |
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 | Par la présence de la mairie, les rues sont bien entretenues et échappent plus ou moins à la lente agonie du reste de la ville. Ces ruelles sont pour la plupart dallées, fines et étroites.
Domiciles | 0 | 0 | |
 | Dans le dédale de rues, se trouve la mairie de la ville, le siège du gouvernement humain. Inutile de souligner que les créatures magiques s'y rendent peu souvent.
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 | Un grand parc, autrefois verdoyant, s'étale au sud de la ville. La végétation a viré au gris, dévorant petit à petit les chemins. C'est le territoire du clan Kares. Les humains ont apprit à ne pas trop s'y promener, surtout la nuit.
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 | L'un des derniers immeubles où l'ascenseur fonctionne encore, et heureusement. Cet hôtel à plus d'une dizaine d'étages! Pour les créatures magique, ce lieu est plus ou moins craint, puisque c'est le siège du clan des Enfants de la Lumière, et ils ne tolèrent aucune manifestation magique.
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 | Le quartier ouest est réputé pour être le plus instable. Ces rues sont en piteux état et sont loin d'être sûres.
Le pont ouest, Domiciles | 0 | 0 | |
 | Sur la rive nord de la rivière, se trouve un vieux théâtre qui tombe en ruine. Les Arsenics en ont fait leur lieu de rendez-vous favori. Modérateur: Odori Le hall d'entré, Les Gradins, La Scène, Les Loges | 0 | 0 | |
 | Une étendue insalubre, difficilement definissable sur la berge sud. Du moins pour les humains, car pour le monde magique, le terrain vague est très précieux. Zone neutre, c'est là que la plupart des négociations s'effectuent, ou que certaines nuits des matchs du sport magique favori se déroulent. L'arène | 0 | 0 | |
 | Perdue au fond du quartier sur la berge sud, la décharge prend des aires de squelette vivant. C'est le cimetière des robots qui ont épuisé leur dernière réserve d'énergie. C'est aussi ici que les Mephistos se réunissent.
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 | Le quartier est est une zone essentiellement commerciale. Sur la rive sud, les Akeos ont étendu leur pouvoir de façon inquiétante, mais dans les petites rues chargées de l'odeur de sel et de poisson, il y a peu de bagarres violentes. De l'autre côté, les rues sont mieux entretenues, il y a même un éclairage la nuit.
Le pont est, Domiciles, Domiciles | 1 | 1 | Description de l... Sam 7 Juil - 21:44 Aïna |
 | Les entrepôts, la jetée, les bateaux dépourvus depuis longtemps de moteur, une odeur de poisson et de sel flottant dans l'air, les cris des marins, l'échange de marchandises... pas de doute, le port est une zone en perpertuel mouvement, qui ne semble jamais dormir. Les Akeos ont un entrepôt, plus loin. Ici, ce sont eux qui fixent les pris. Entrepôt n°5 | 2 | 2 | Description des ... Mar 29 Mai - 17:33 Aïna |
 | Il y a en réalité deux marchés. Le blanc, celui où on y trouve toutes sortes de denrées, et le noir, qui est un marché aux esclaves humains comme magiques. Bien sûr, les deux communautées sont séparées.
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 | Plus sombre que le reste de la ville, ce quartier est anormalement calme. Une tension permanente plane dans les rues depuis que le manoir est réhabité. Domiciles | 0 | 0 | |
 | Légérement en retrait de la ville, situé en haut d'une petite colline, le manoir des Khan est une sompteuse batisse. Elle était habité par la plus grande famille de la cité mais a été déserté il y a quelques années. Pourtant depuis peu, elle est réhabitée. Les Khan sont-ils revenus? Jardin des larmes, Hall d'entrée, Couloirs, Salle à manger, Salle d'entraînement, Bibliothèque, Sous-sol, Cachots, Chambres, Appartement de la Conseillère, Appartement du Grand Khan | 5 | 12 | Arrivée .....[pv... Dim 2 Sep - 11:16 Mina Khan |
 | La grande bibliothèque de la ville se trouve dans ce quartier. C'est un immense bâtiment qui cache dans ses étagères des ouvrages sur tous les sujets.
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 | Un lac d'eau douce. Sa surface lisse est l'origine de son nom. C'est un endroit calme, où contrairement à l'océan, il y a peu de danger à se baigner.
| 1 | 30 | Nage sous le sol... Dim 30 Sep - 15:35 Odori |
 | Une vielle forêt qui semble avoir toujours été là. On la surnomme aussi la forêt des pendus, car dans l'ancien temps c'est ici que terminait les carrières des criminels. Les bois sont sombres et les bêtes ne sont de loin pas toutes innofensives. Il est également très facile de s'y perdre.
Le puit | 0 | 0 | |
 | Se jetant dans la mer, les falaises de l'agonie tire leur nom d'une vielle légende selon laquelle un homme y serait venu mourir d'amour. C'est un endroit dangereux où le sol peut être traître. Prudence donc. C'est pourtant sur ces falaises que se dresse la Maison. Une bâtisse modeste qui se trouve être le repaire des Guides. La Maison | 0 | 0 | |
 | Une étendue de sable fin, la belle bleue qui s'y échoue lentement, le paysage est paradisiaque. Néanmoins, prudence. L'eau est infestée de créatures à l'apétit vorace.
| 1 | 7 | Retour Sam 4 Aoû - 19:58 Maureen |
 | L'océan qui sépare le continent de la précieuse île d'Aarath et de ses mines, est tout simplement meurtrier. Depuis la disparition des zyrènes, des monstres aquatiques infestent la zone, attaquant les bateaux avec violence, se régalant de ses passagers. Sans guide, il est impossible d'éviter ces créatures, ni de se repérer. En effet, les boussoles ne savent plus où est le nord une fois trop loin du rivage, et la brume épaisse malgré la présence du vent rend la naviguation difficile.
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 | Au milieu de la plaine se dresse une tour de pierre grise, à l'air délabrée. Personne ne sait pourquoi on l'appelle la tour des miroirs. Certains pensent qu'il y a un sous-terrain qui la relierait au lac, mais personne n'a pu vérifier. La tour est un mystère. Le rez-de-chaussé offre un abri aux voyageurs, mais personne n'est monté dans les étages, tout simplement parce qu'il n'y a ni porte ni escalier.
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 | Les montagnes entourent toute la vallée, créant un mur naturel contre le monde extérieur. Les rumeurs vont bon train. On dit qu'une ville serait cachée dans ses entrailles, ou encore qu'un monstre dort sur un immense trésor. Beaucoup sont partis, guidée par la promesse de la gloire et de la richesse, peu sont revenus vivants et par surcroît, sont devenus fous.
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 | Derrière les montagnes au nord, se trouve une plaine de glace. Froid, très très froid, l'endroit est semblable à un labyrinthe coupant.
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 | De l'autre côté des montagnes, à l'ouest, s'étalent paresseusement des marécages nauséabonds. Divers sables mouvants et créatures voraces découragent la grande majorité des aventuriers.
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 | De l'autre côté des monatgnes, au sud, brûle un désert de sable. Les tempêtes y sont fréquentes et mortelles.
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 | Petite ville portuaire, c'est également l'un des seuls endroits où il n'y a aucun humain. Le Conseil contrôle le lieu et l'arrivée des bateaux. Les rues, La taverne du poisson d'argent, le port | 0 | 0 | |
 | Constituées essentiellement de petits arbustres épineux, les landes offrent un paysage morne et sans vie.
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 | Un souterrain qui s'enfonce sous terre, voici les mines d'Argon. Les travailleurs sont exclusivement des créatures magiques, bien souvent des esclaves ou des criminels. La vie y est dure, la travail dur, et pourtant essentiel pour extraire de la roche le précieux minerai.
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 | Tout dire ou ne rien dire, tel est la question.
| 4 | 32 | Anniversaires Jeu 23 Aoû - 10:42 Mia |
 | Venez prevenir vos petits camardes de jeu si vous devez vous absentez plus ou moins longtemps. Ouvrez un seul topic en marquant: Absence de...
| 10 | 33 | Absence de Markh... Dim 16 Sep - 11:26 Zophia |
 | Venez nous faire découvrire vos dessins, vos écrits ou tout ce que vous voudrez d'autre! Concours | 3 | 6 | Premier Concours... Ven 31 Aoû - 18:47 Alvina Komoa |
 | Une pub pour un forum, un site, un blog. Venez les présenter ici!
| 10 | 16 | LeviCorpus Dim 16 Sep - 20:59 Alvina Komoa |
 | Pour tous les petites et grandes questions!
| 1 | 3 | Allô? Dim 19 Aoû - 12:13 Calyopée |